Version 2.5.6
Kein Ruckeln mehr in Online-Spielen.
- Die ganze Welt, die der Server von Zeit zu Zeit an jeden Spieler schickt, ist groß und lief über dieselbe Leitung wie die Antworten auf deine Befehle, sodass jeder Befehl hinter ihr warten musste: Das war das plötzliche Ruckeln. Jetzt kommt sie über eine eigene Leitung, seltener, und der Server schreibt sie in kleinen Stücken.
- Einen Raum zu verlassen oder einen neuen Raum zu erstellen, hält den Server nicht mehr eine Sekunde oder länger an; ein neuer Raum ist schneller bereit.
- Aktualisiere das Spiel, um die ganze Korrektur zu bekommen; ältere Versionen funktionieren weiterhin.

Version 2.5.5
Spezialkräfte und keine plötzlichen Lags mehr.
- Spezialkräfte (Armeemenü, Spezialkräfte; im Browser der Armee-Reiter): Bilde Teams der echten Einheit deines Landes aus, etwa das KSK, Delta Force, die SAS, die Bordo Bereliler oder Spetsnaz. Einmal im Monat schlagen sie hinter den Linien eines Kriegsgegners zu, sabotieren ein anderes Land, befreien Geiseln im eigenen Land oder üben mit einem Verbündeten. Sie kämpfen in jeder Schlacht deiner Kriege und werden mit Erfahrung besser; auch der Computer hat sie.
- Mein Konto: Antwortet der Server nicht auf die Bitte um einen Code, sagt das Spiel es jetzt.
- Der Server steht nicht mehr sekundenlang still, wenn der Gastgeber einen Monat überspringt oder ein neuer Raum entsteht: die Arbeit wird stückweise erledigt und die Befehle aller dazwischen beantwortet. Die plötzlichen Verzögerungen im Spiel sind weg.

Version 2.5.4
Ein kurdischer Chatkanal.
- Der allgemeine Chat hat einen kurdischen Kanal (Kurdî), im Desktop-Spiel und im Browser; wer auf Kurdisch spielt, beginnt darin.

Version 2.5.3
Geheime Armeen.
- Geheime Armeen (Armeemenü, Die geheime Armee; im Browser der Reiter Armee): stelle geheime Divisionen auf, die drei Monate ausgebildet werden, jeden Monat Geld kosten und nicht in der Stärke erscheinen, die die Welt sieht. In der ersten Schlacht überraschen sie den Feind und kämpfen anderthalbmal so hart. Schicke sie heimlich zu einem Verbündeten im Krieg, zeige sie bei einer Parade, damit sie der regulären Armee beitreten, oder löse sie auf. Spione und die neue verdeckte Operation "Nach ihrer geheimen Armee suchen" finden die geheimen Armeen anderer; der Computer stellt auch welche auf.
- Jede Nation zeigt den echten Namen ihrer Streitkräfte: die Türkischen Streitkräfte, die Bundeswehr, die Volksbefreiungsarmee und viele mehr.

Version 2.5.2
Vereinfachtes Chinesisch und Kurdisch.
- Das Spiel spricht jetzt vereinfachtes Chinesisch und Kurdisch (Kurmandschi): Menüs, Meldungen, Ereignisse, Hilfe und Regeln, im Desktop-Spiel und im Browser, online und offline. Wähle sie in den Einstellungen, Sprache; auch die Sprache des Servers kann Chinesisch oder Kurdisch sein.

Version 2.5.1
Das Tutorial im Browser.
- Die Webversion hat jetzt das Tutorial: Das Tutorial starten in der Lobby öffnet allein eine leichte Welt von heute mit angehaltener Uhr. Eine Karte oben im Spiel sagt einen Schritt nach dem anderen (die Uhr, Forschung, der Haushalt, Diplomatie, die Armee, der nächste Monat, die Tagesordnung, die Kriege und die Welt) und geht weiter, wenn du ihn getan hast; sie kann den Schritt wiederholen, überspringen oder das Tutorial beenden.

Version 2.5.0
Neue Modi, neue Arten von Krieg, Raffinerien.
- Vier neue Szenarien für ein neues Spiel oder einen Raum: ein Zeitalter des Chaos (wankende Regierungen, Putsche und Rebellen überall), der große Rohstoffrausch (Bodenschätze sind ein Vermögen wert, Erkundungen kosten die Hälfte und finden mehr), die Supermächte (die acht stärksten beginnen mit doppelter Armee) und jede Nation für sich (keine Bündnisse, Blöcke oder Pakte).
- Ein Handelskrieg: Zölle auf alles, was eine andere Nation verkauft. Beide Wirtschaften schrumpfen jeden Monat, die kleinere mehr; nach einem Jahr gibt eine viel kleinere Nation vielleicht nach und zahlt. Der Computer antwortet mit eigenen Zöllen und beginnt Handelskriege gegen Spieler, die er hasst.
- Ein Stellvertreterkrieg: bezahle Rebellen in einer anderen Nation. Ihre Stabilität sinkt Monat für Monat und Rebellen können sich erheben, aber wenn sie es herausfinden, brechen die Beziehungen ein und sie erklären vielleicht den Krieg.
- In einem echten Krieg können Spezialkräfte die Minen und Ölfelder des Feindes überfallen: sechs Monate lang nehmen wir ein Fünftel dessen, was sie bringen. Stärkere Armeen haben öfter Erfolg.
- In der Rohstoffsuche: Ölraffinerien, Hütten, Chemie- und Seltenerdwerke sowie Gold- und Silberraffinerien, je drei Stufen: die Bodenschätze dieser Art sind je Stufe 12 Prozent mehr wert und die Bodenschätze des Landes bringen mehr. In den Feldern kann es nun Unfälle geben; Grubensicherheit macht sie seltener.
- Alles im Menü Deine Kriege und in der Rohstoffsuche (K); im Browser in den Reitern Kriege und Rohstoffsuche.

Version 2.4.3
Der Erkundungsexperte.
- In der Rohstoffsuche kannst du für 40 Milliarden einen Erkundungsexperten anheuern. Der Experte leitet deine nächsten drei Erkundungen: sie kosten nichts mehr, dauern zwei statt drei Monate, finden etwa doppelt so oft etwas und finden größere Felder. Nach drei Erkundungen geht der Experte; heuere jederzeit wieder einen an. Im Browser: der Knopf im Reiter Rohstoffsuche.

Version 2.4.2
Regel 14: keine Links.
- Eine neue Regel: keine Links oder Webadressen in Chats, privaten Nachrichten, im Sprachchat oder in Namen. Der Server stoppt eine Nachricht mit Link; um dem Team etwas zu zeigen, schreibe ein Ticket. Die Regeln haben sich geändert, daher bittet dich das Spiel, sie erneut zu lesen und anzunehmen.

Version 2.4.1
Korrekturen verlorener Einstellungen.
- Online hieß es, die Nahrung der Farmen werde verkauft, auch wenn du sie im Vorrat behältst (in 2.4.0 zusammen mit den Farmstufen behoben; die Einstellung selbst funktionierte immer).
- Woher deine Ausrüstung kam (die Hersteller jeder Art) konnte beim Laden eines gespeicherten Spiels oder Raums zur falschen Art rutschen.
- Die Weltrekorde konnten beim Laden eines Spiels die Plätze tauschen.
- Ein Öl- oder Gasfeld auf See konnte beim Laden eines gespeicherten Spiels oder Raums verloren gehen.

Version 2.4.0
Ranglisten.
- Die Rangliste der Woche: die Erfahrung seit Montag. Jeden Montag bekommen die ersten drei Befehlshaber der Woche 1000, 600 und 300 Erfahrung, und alle online hören, wer sie waren.
- Die Ruhmeshalle hat jetzt viele Ranglisten: Erfahrung über alle Spiele, die Rangliste der Woche, die Champions (gewonnene Wochen und Wochen unter den ersten drei), die meisten Tage in Folge, gespielte Monate, eroberte Provinzen, Nationen, die kapitulierten, Forschungsstufen, Weltwunder und Expeditionen. Wähle eine in der Ruhmeshalle; im Browser: Welche Rangliste.
- Deine Laufbahn nennt deine Erfahrung dieser Woche, deine beste Woche, die gewonnenen Wochen und deine Plätze in den Ranglisten.
- Die Liste der Spieler online (F6) nennt den Rang von jedem.
- Behoben: online wurden Farmen, Ranches, Fischereien, Kriegsbauten und Erkundungslizenzen als Stufe 0 genannt, und die nächste Stufe kostete zu wenig. Ein gespeichertes Spiel ließ sie beim Laden ebenfalls auf 0.

Version 2.3.9
Freunde, die Spieler eines Raums, Meldungen.
- Freunde: das Online-Menü hat Freunde. Füge einen Freund per Name hinzu oder mit Enter auf einem Spieler in F6; er nimmt an oder lehnt ab. Die Liste sagt, wer online ist und in welchem Raum: Nachricht senden, einladen, ihrem Raum beitreten oder entfernen. Im Browser gibt es in der Lobby eine Karte Freunde.
- Der Gastgeber eines Raums kann einen Spieler entfernen (er darf zurückkommen) oder sperren (er darf nicht), mit Grund: im Raummenü und im Spielmenü, Die Spieler des Raums; dort werden Sperren auch aufgehoben. Wer den Raum erstellt hat und das Team können nicht entfernt werden.
- Nachrichten melden: Entf auf einer Nachricht der Puffer (allgemeiner Chat, Raumchat oder private Nachricht) meldet sie dem Team. Eine Meldung braucht einen Grund. Der Server prüft, dass die Nachricht wirklich geschrieben wurde. Im Browser: Entf auf einer Nachricht der Gesprächskarte.
- Du hörst jetzt auch, wenn ein Spieler offline geht, nicht nur wenn er online kommt.

Version 2.3.8
Deine Karriere.
- Der Kommandeur hat jetzt eine Karriere über alle Spiele: Spielen bringt Erfahrung und Ränge vom Rekruten bis zum Oberbefehlshaber. Es zählen gespielte Monate, eroberte Provinzen, Kapitulationen, Forschung, Ziele des Kabinetts, Erfolge, Entwicklungsprojekte, Weltwunder, Expeditionen und gute Jahre.
- Jeder Tag, an dem du spielst, bringt eine Belohnung des Tages, die zehn Tage in Folge wächst; jeder siebte Tag in Folge bringt 200 mehr.
- Drei Aufgaben der Woche, für alle Kommandeure gleich, bringen mehr Erfahrung; alle drei zusammen bringen einen Bonus.
- J sagt deine Karriere, Umschalt+J öffnet alles. Online hält der Server deine Karriere: im Online-Menü gibt es Meine Online-Karriere und die Ruhmeshalle der besten Kommandeure, und der Raum hört, wenn jemand befördert wird. Die Einzelspiele haben ihre eigene Karriere im Hauptmenü. Im Browser: Knöpfe in der Lobby und im Raum und die Taste J.

Version 2.3.7
Arabisch.
- Das Spiel spricht jetzt Arabisch: alle Menüs, Meldungen, Ereignisse, die Hilfe und die Regeln, im Desktop-Spiel und im Browser, online und offline. Wähle es in den Einstellungen, Sprache. Auch die Sprache des Servers (Nachricht des Tages und Neuigkeiten) kann Arabisch sein.

Version 2.3.6
Gold integrierter Gebiete, Minen, Sprachchat.
- Integriertes Land bringt auch seine Bodenschätze: das Gold Liberias steht jetzt bei deinen Ressourcen, und deine Geologen finden es dort. Früher integriertes Land bekommt sie, wenn das Spiel oder der Raum geladen wird.
- Ein Feld unter einem Dorf, auf das du später antwortest, nimmt kein anderes Feld mehr mit: vorher konnte eine fördernde Mine verschwinden.
- Alle im Raum hören den Sprachchat jetzt auch ohne F11; mit F11 sprichst du. Vorher hörten dich die anderen nur, wenn sie auch F11 gedrückt hatten. Wer ihn nicht hören will, schaltet ihn im Sprachmenü (F5) aus: Den Sprachchat des Raums hören. Ein Headset-Mikrofon, das nur auf einem Kanal sendet, ist nicht mehr halb so laut.

Version 2.3.5
Dringende Angelegenheiten sofort.
- Online ist eine dringende Angelegenheit am Monatsende sofort auf der Tagesordnung, auch wenn das Spiel steht oder nach einem Überspringen: A zeigt sie gleich.

Version 2.3.4
Das Geld nach dem Monatsende.
- Online sind das Geld und alles andere deiner Nation gleich nach dem Monatsende und nach einem Überspringen aktuell; vorher änderte es sich erst, wenn du etwas getan hast.

Version 2.3.3
Keine automatische NATO.
- Neue Welten beginnen ohne Bündnisse: es gibt keine automatische NATO oder OVKS mehr, online und offline. Gründe dein eigenes Bündnis und gib ihm einen beliebigen Namen. In bestehenden Räumen und Spielständen sind die NATO und die OVKS, die das Spiel selbst gemacht hatte, weg; Bündnisse der Spieler bleiben.

Version 2.3.2
Wer online kommt.
- Wenn sich ein Spieler anmeldet, hören alle, die online sind, „Name ist jetzt online“ mit einem Ton, im Desktop-Spiel und im Browser.

Version 2.3.1
Die Änderungen Zeile für Zeile.
- Was sich in jeder Version geändert hat: im Hauptmenü, im Online-Menü und im Spielmenü (auch in einem Online-Raum) werden die Änderungen wie eine Textdatei mit den Pfeiltasten Zeile für Zeile gelesen, in der Sprache des Spiels. Im Browser in der Lobby und im Raum. Die Hinweise eines Updates werden genauso gelesen.

Version 2.3.0
Schwierigkeit online.
- Online-Räume haben jetzt auch einen Schwierigkeitsgrad: Wer einen Raum erstellt, wählt leicht, normal, schwer oder sehr schwer, im Desktop-Spiel und im Browser, und der klügere Computer von schwer und sehr schwer spielt in diesem Raum. Der Raum nennt beim Erstellen seinen Schwierigkeitsgrad.

Version 2.2.9
Ein klügerer Computer, ein neuer Schwierigkeitsgrad.
- Ein neuer Schwierigkeitsgrad, sehr schwer, und ein klügerer Computer auf schwer und sehr schwer. Die Computernationen forschen mit Plan (Waffen und Verteidigung in Gefahr, Wirtschaft und Energie im Frieden), rüsten gegen einen feindlichen oder gefürchteten Spieler nebenan auf, greifen einen Spieler an, der in einem anderen Krieg gebunden oder im Inneren schwach ist, und Nationen, die die Eroberungen eines Spielers beunruhigen, verbünden sich gegen ihn. Auf sehr schwer rüstet der Computer außerdem schneller auf, bittet später um Frieden, und du verdienst weniger Geld. Leicht und normal bleiben wie bisher. In den Einstellungen für neue Spiele wählbar.
- Shift+Z öffnet das Menü Wege zum Sieg: die Kandidatur als Generalsekretär der Vereinten Nationen und der Bau der Kolonie auf dem Mars. Z allein sagt weiterhin, wie weit du auf jedem Weg bist.
- Die World-Command-Seite der Website zeigt, wer gerade spielt: online, im Browser, in einem Offline-Spiel und in den Menüs. Dafür meldet das Spiel der Website alle zwei Minuten nur, dass es läuft und was es tut, mit einer zufälligen Nummer dieses Starts; nie deinen Namen oder sonst etwas.

Version 2.2.8
Online-Tage ohne Stocken, der Hilfe-Bot.
- Online vergeht ein Tag ohne Stocken. Der Monat der Nationen (auch der Spieler) wird nicht mehr auf einmal an seinem Tag berechnet: der Server arbeitet ihn zwischen den Befehlen Nation für Nation ab. Die Veränderung der Beziehungen zwischen allen Nationen ist über die Tage des Monats verteilt, und die Welt wird beim Schreiben Nation für Nation gepackt, so dass die halbe Sekunde Packen am Ende wegfällt.
- Der Hilfe-Bot: WCBot steht in der Liste der Spieler online (F6). Schick ihm deine Frage zum Spiel als private Nachricht; er sucht in der Anleitung und im Code des Spiels und antwortet.

Version 2.2.7
Flüssiges Online-Spiel, sichere Spielstände, die neuen Nationen in älteren Welten, Pakistan.
- Online ohne Hänger: der Server schreibt die Welt zwischen den Befehlen ein paar Nationen auf einmal, der Monat der Computernationen ist über die Tage verteilt (das Monatsende dauerte 2 Sekunden, jetzt eine Viertelsekunde), und das Spiel liest eine ankommende Welt nach und nach, während Menüs und Chat weiterlaufen. Ein Befehl wird in etwa 20 ms beantwortet statt in bis zu 2 Sekunden.
- Ein fehlgeschlagenes Speichern zerstört den alten Spielstand nicht mehr: der neue wird zuerst daneben geschrieben. Das Spiel sagt, warum es dem Server nicht beitreten kann, und dass der Server aktualisiert wird, wenn er älter ist als das Spiel.
- Pakistan mit verlässlichen Quellen geprüft: 263,5 Millionen Menschen 2027 (UN), eine Wirtschaft von etwa 430 Milliarden Dollar (IWF), Panzer VT-4 und T-80UD, Flugzeuge J-10CE, F-16, JF-17 Block III und Mirage III und 5, U-Boote der Hangor-Klasse und Agosta, Drohnen Shahpar-III, Bayraktar Akıncı und TB2, Wing Loong II und Burraq, Luftabwehr HQ-9/P, HQ-16FE (LY-80) und Kurzstrecke.
- Ältere Spielstände und laufende Räume bekommen beim Laden auch die 74 neuen Nationen, darunter Palästina: sie stehen in jeder Liste, auch in der Diplomatie, ihre Wirtschaft gewachsen wie der Rest der Welt.
- Bevölkerung und Wirtschaft aller 197 Nationen aus verlässlichen Quellen: die Bevölkerung der Weltbank (auf UN-Basis) für 2024, mit dem eigenen Wachstum jeder Nation auf 2027 fortgeschrieben; die Wirtschaft aus der IWF-Prognose für 2027. Zum Beispiel die USA 350 Millionen Menschen und 34,4 Billionen Dollar, Indien 1,49 Milliarden, die Türkei 86 Millionen und 1,95 Billionen. Neue Spiele beginnen damit.

Version 2.2.6
- Jede Waffengattung hat drei Arten: Standard, Elite und leicht oder älter, mit den echten Namen jeder Nation (Marines und F-22 Raptor für die USA, T-14 Armata für Russland, KAAN Block 2 für die Türkei ...). Elite ist stärker und teurer und braucht Forschung. Ältere Einheiten lassen sich modernisieren.
- Der Nachrichtendienst: drei Stufen, Spionagenetze, Spionageabwehr und zehn verdeckte Operationen gegen eine Nation (Technologie stehlen, Sabotage, Opposition finanzieren, Bestechung, Kriegspläne stehlen, Desinformation, Zentralbank hacken, Wissenschaftler abwerben, Putsch, Agenten umdrehen). Ein Fehlschlag ist ein Spionageskandal. Diplomaten lassen sich ausweisen. Die Computernationen spionieren auch.
- Herstellerländer bauen ihre Ausrüstung auf Bestellung. Behoben: eine Nation ohne Küste, die Küstenland erobert, erreicht das Meer und bekommt eine Flotte. Admins sehen und ändern die E-Mail der Konten; Moderatoren senden Reset-Codes und ändern E-Mails, ohne sie zu sehen. Ein neuer Moderator bekommt nicht mehr alle Kanäle auf einmal.
- Der Moderatorenbereich: Tickets lesen und beantworten, Spieler online, Räume und alle Konten (ohne E-Mail), Spieler hinauswerfen und stummschalten, Reset-Codes und E-Mail-Änderungen. Sperren, Rollen und E-Mail-Adressen bleiben bei den Admins.
- Textfelder: Strg+A wählt den ganzen Text; Entf oder Rücktaste löschen ihn, Tippen ersetzt ihn, Strg+C kopiert, Strg+X schneidet aus. In der Webversion löscht Umschalt+Entf Wort für Wort.
- Die Armee modernisieren: Einheiten steigen von leicht zu Standard und von Standard zu Elite auf. Jede entwickelte Kriegsausrüstung lässt sich dreimal verbessern (Block 2, 3 und 4), jede Stufe ein Viertel stärker.
- Eroberte Provinzen bringen ihre echten Städte mit: die Nachricht nennt sie ("Unsere Armee nimmt Polen folgende Städte ab: Krakau, Lublin"), sie stehen in deiner Städteliste (Der Staat, Städte) und bekommen Gouverneure und Bauten; der Verlierer sieht sie als von dir gehalten. Zurückgegeben oder befreit gehen sie heim, integriert bleiben sie deine.
- Behoben: Öl-, Gas- und Erzfelder in besetztem Land gingen verloren, wenn das Land integriert wurde. Sie bleiben und fördern weiter.
- Neu: Waffen im Ausland kaufen (Armeemenü, auch im Web): Panzer, Flugzeuge, Kriegsschiffe, Drohnen und Raketen von einer Computernation, die uns vertraut (Beziehungen mindestens 20), ihres eigenen Modells, bis zu einem Zehntel ihres Bestands.
- Behoben: im Ausland gekaufte Ausrüstung zeigte unser eigenes Modell, wenn wir schon welche hatten; jetzt nennt die Liste jeden Hersteller. Behoben: nach einem Waffenverkauf war das Kaufen einen Monat gesperrt; ein Geschäft im Monat gilt jetzt nur fürs Verkaufen.
- Behoben: die Namen der Einheiten und der Ausrüstung waren in jeder Sprache englisch (Maroon Berets, Ada corvette, conscripts); jetzt sind sie übersetzt.
- Neu: 74 weitere Nationen, 197 insgesamt: Palästina und alle Nationen, die fehlten: Malta, Montenegro, Kosovo, Andorra, Monaco, Liechtenstein, San Marino, der Vatikan, Bhutan, die Malediven, Brunei, Osttimor, 32 Nationen Afrikas, 18 Mittelamerikas und der Karibik und 11 des Pazifiks. Jede hat ihre Provinzen, Städte, Rohstoffe, Mineralien und Waffen; Montenegro ist in der NATO. Alte Spielstände und laufende Räume behalten ihre 123 Nationen; ein neues Spiel hat alle 197.
- Geändert: online bleibt eine gefallene Nation verschwunden: ein Aufstand in ihrem früheren Land wird niedergeschlagen und bringt sie nicht mehr zurück. Auch die Computernationen setzen online keine Marionetten mehr ein: eine eroberte Nation bleibt erobert. (Ein Spieler kann weiter Marionette oder Befreiung wählen.)
- Schneller: die Nation eines Spielers wird schneller zusammengestellt, der Server bleibt auch mit 197 Nationen schnell.
- Neue Sprachen: Portugiesisch (Portugal) und brasilianisches Portugiesisch, im Spiel, auf dem Online-Server (Nachricht des Tages, Neuigkeiten und Regeln) und in der Web-Version. Einstellungen, Sprache.
- Schnellere Antworten online: der Server schreibt die ganze Welt viel seltener (er hielt jeden Befehl bis zu einer Sekunde auf), so antworten Käufe und Menüs sofort und die Zahlen der Tasten 1 bis 9 sind aktuell.
- Neu (Ideen eines Spielers): vier weitere Mineralien, Zink, Magnesium, Phosphat und Chrom, zum Suchen, wo sie wirklich sind. Eine Schürflizenz in einer anderen Nation kaufen (Rohstoffsuche): fünf Jahre, ein Viertel der Erträge dort geht an sie. Drei neue Fabriken: Zement (Gebäude, Entwicklungsprojekte und Kriegsbauten werden billiger), Dünger (Höfe erzeugen mehr) und Leichtmetalllegierungen (Kriegsausrüstung wird billiger). Landwirtschaft und Viehzucht (Befehlsmenü): Ackerbau, Viehranches und Fischerei (Brunnen, Dämme und Bewässerung bringen ihnen Wasser) erzeugen Nahrung zum Verkauf oder fürs Lager und dämpfen die Inflation durch Nahrungspreise. Das Entwicklungsprojekt Moderne Viehzucht. Kriegsbauten (Armeemenü): Schutzräume, Stützpunkte im Inland, Lebensmittel- und Wasserlager. Auch im Web.
- Behoben: Die NATO gab es nicht als Bündnis, daher verteilten sich ihre Mitglieder auf Bündnisse des Computers und ein Spieler konnte eine weitere "NATO" gründen. Eine neue Welt beginnt mit der NATO (geführt von den USA) und der Organisation des Vertrags über kollektive Sicherheit (geführt von Russland); eine gespeicherte Welt bekommt sie aus den noch freien Mitgliedern. Der Computer tritt nur Bündnissen seiner Region, eines Nachbarn oder eines engen Freundes bei.

Version 2.2.4
- Kriegsausrüstung wird wie andere Einheiten gebaut: einmal entwickeln, dann im Armeemenü beliebig viele bauen. Sie ist teurer, braucht Monate, und die Wirkung wächst mit der Zahl. Jede Nation hat ihre echten Modelle (Patriot, B-21, S-400, Tu-160M, KIZILELMA, Iron Beam ...).
- Ausrüstung kann verkauft und gekauft werden; gekaufte behält das Modell des Herstellerlandes. Fünf neue Angriffe: Tarnkappenbomber, Trägerangriff, Marschflugkörper von U-Booten, Raketenartillerie und ein Schwarm herumlungernder Munition.
- Adminpanel, Konten: eine Liste aller Konten mit Pfeiltasten und Aktionen. F6 nennt den Client jedes Spielers (Windows oder Web). Das Sprachchat-Menü liegt jetzt auf F5 statt F12.

Version 2.2.3
- Kriegsausrüstung (Armeemenü und Horizonte): Langstrecken-Luftabwehr, Tarnkappenbomber, ein Flugzeugträger, Atom-U-Boote, Raketenartillerie, Bunker, Laser-Luftabwehr, herumlungernde Munition, Abfangraketen gegen Atomraketen, moderne Panzerung und Nachtsicht.
- Kriegsoperationen und Doktrinen: Generalmobilmachung und Kriegsanleihen (nur im Krieg), Blitzkrieg, Tiefenverteidigung, Tarnung und Attrappen, ein Logistikkorps, militärischer Nachrichtendienst, Zivilschutz, ein Kriegskabinett und Fürsorge für die Veteranen. Sie wirken in jedem Kampf: feindliche Angriffe schwächer, unsere stärker, die Fronten bewegen sich zu unseren Gunsten.
- Aktionen für das Land: intelligente Städte, Biotech-Parks, ein Tiefseehafen, ein Flughafen, eine Milliarde Bäume, Stipendien, ein Atomkraftwerk, Staudämme, eine Antikorruptionsbehörde und ein Finanzzentrum.

Version 2.2.2
- Zwanzig neue Aktionen in den Horizonten (H), in zwei neuen Gruppen. Die Zukunft: Glasfaser in jedem Haus, Entsalzungsanlagen, erdbebensichere Gebäude, eine CO2-Steuer (an oder aus), E-Government, U-Bahn-Linien, Hochgeschwindigkeitsstrecken, Solarparks, eine Steueramnestie alle fünf Jahre und eine Exportagentur.
- Das Volk und die Sicherheit: Alphabetisierung, eine zweite Sprache in jeder Schule, kostenlose Gesundheitsversorgung (an oder aus), eine Rentenreform, Wohnungen für junge Familien, ein Kunstfonds, Pressefreiheit (an oder aus), Cyberabwehr, eine Armeereserve und Grenzschutz.
- Das Menü zeigt Kosten und Wirkungen jeder Aktion; die Computernationen nutzen sie auch. Die Webversion zeigt die neuen Gruppen. Alte Spielstände laden wie bisher.

Version 2.2.1
- Die Serversprache in den Einstellungen: die Nachricht des Tages, die Neuigkeiten, die Regeln und die Update-Hinweise kommen in dieser Sprache, egal in welcher Sprache das Spiel läuft.
- Neuigkeiten im Online-Menü: die Nachrichten des Teams für die Spieler; neue öffnen sich beim Anmelden in einem Fenster.
- Das Team (Moderatoren, Admins, der Entwickler) schreibt die Nachricht des Tages und die Neuigkeiten für eine Sprache oder für alle. Eine Sprache ohne eigenen Text zeigt den englischen.
