Version 2.5.6
Se acabaron los tirones en las partidas en línea.
- El mundo entero, que el servidor envía a cada jugador de vez en cuando, es grande e iba por la misma línea que las respuestas a tus órdenes, así que cada orden esperaba detrás de él: esos eran los tirones repentinos. Ahora llega por una línea propia, con menos frecuencia, y el servidor lo escribe en trozos pequeños.
- Salir de una sala o crear una nueva ya no detiene el servidor un segundo o más; una sala nueva está lista antes.
- Actualiza el juego para tener la corrección completa; las versiones anteriores siguen funcionando.

Version 2.5.5
Fuerzas especiales y se acabaron los picos de lag.
- Fuerzas especiales (menú del ejército, Fuerzas especiales; en el navegador, la pestaña del ejército): entrena equipos de la unidad real de tu nación, como Delta Force, el SAS, los Bordo Bereliler, el KSK o Spetsnaz. Una vez al mes atacan tras las líneas de un enemigo en guerra, sabotean a otra nación, rescatan rehenes en el país o hacen un ejercicio conjunto con un aliado. Luchan en cada batalla de tus guerras y mejoran con la experiencia; la computadora también los tiene.
- Mi cuenta: si el servidor no responde a la petición de un código, el juego ahora lo dice.
- El servidor ya no se queda parado varios segundos cuando el anfitrión salta un mes o se crea una sala: el trabajo se hace poco a poco y las órdenes de todos se atienden entre medias. El lag repentino del juego ha desaparecido.

Version 2.5.4
Un canal de chat en kurdo.
- El chat general tiene un canal en kurdo (Kurdî), en el juego de escritorio y en el navegador; quien juega en kurdo empieza en él.

Version 2.5.3
Ejércitos secretos.
- Ejércitos secretos (menú Ejército, El ejército secreto; en el navegador la pestaña Ejército): forma divisiones secretas que entrenan tres meses, cuestan dinero cada mes y no aparecen en la fuerza que ve el mundo. En la primera batalla sorprenden al enemigo y luchan con una vez y media más fuerza. Envíalas en secreto a un aliado en guerra, muéstralas en un desfile para unirlas al ejército regular o disuélvelas. Los espías y la nueva operación encubierta "Buscar su ejército secreto" encuentran los ejércitos secretos de otros; la computadora también los forma.
- Cada nación muestra el nombre real de sus fuerzas armadas: las Fuerzas Armadas de Turquía, la Bundeswehr, el Ejército Popular de Liberación y muchas más.

Version 2.5.2
Chino simplificado y kurdo.
- El juego habla ahora chino simplificado y kurdo (kurmanji): menús, mensajes, eventos, la ayuda y las reglas, en el juego de escritorio y en el navegador, en línea y sin conexión. Elígelos en Ajustes, Idioma; el idioma del servidor también puede ser chino o kurdo.

Version 2.5.1
El tutorial en el navegador.
- La versión web ya tiene el tutorial: Empezar el tutorial en el vestíbulo abre a solas un mundo de hoy fácil con el reloj parado. Una tarjeta arriba del juego dice un paso cada vez (el reloj, la investigación, el presupuesto, la diplomacia, el ejército, el mes siguiente, la agenda, las guerras y el mundo) y avanza cuando lo haces; puede repetir el paso, saltarlo o terminar el tutorial.

Version 2.5.0
Nuevos modos, nuevos tipos de guerra, refinerías.
- Cuatro escenarios nuevos para una partida o sala nueva: una era de caos (gobiernos tambaleantes, golpes y rebeldes por todas partes), la gran fiebre de los minerales (los minerales valen una fortuna, las prospecciones cuestan la mitad y encuentran más), las superpotencias (las ocho más fuertes empiezan con el doble de ejército) y cada nación por su cuenta (sin alianzas, bloques ni pactos).
- Una guerra comercial: aranceles a todo lo que vende otra nación. Las dos economías se encogen cada mes, la más pequeña más; tras un año una nación mucho más pequeña puede ceder y pagar. La computadora responde con sus propios aranceles y empieza guerras comerciales contra jugadores que odia.
- Una guerra por delegación: paga a rebeldes dentro de otra nación. Su estabilidad cae mes a mes y los rebeldes pueden alzarse, pero si lo descubren, las relaciones se hunden y pueden declarar la guerra.
- En una guerra de verdad, las fuerzas especiales pueden asaltar las minas y campos petrolíferos del enemigo: durante seis meses nos llevamos una quinta parte de lo que dan. Los ejércitos más fuertes tienen éxito más a menudo.
- En Prospección: refinerías de petróleo, fundiciones, plantas químicas y de tierras raras, y refinerías de oro y plata, tres niveles cada una: los minerales de ese tipo valen un 12 por ciento más por nivel y los recursos naturales de la tierra dan más. Ahora puede haber accidentes en los yacimientos; la seguridad minera los hace más raros.
- Todo en el menú Tus guerras y en Prospección (K); en la web en las pestañas Guerras y Prospección.

Version 2.4.3
El experto en prospección.
- En Prospección puedes contratar un experto en prospección por 40 mil millones. El experto dirige tus tres próximas prospecciones: no cuestan nada más, duran dos meses en lugar de tres, encuentran algo casi el doble de veces y encuentran yacimientos más grandes. Tras tres prospecciones el experto se va; contrata otro cuando quieras. En la web: el botón de la pestaña Prospección.

Version 2.4.2
Regla 14: sin enlaces.
- Una regla nueva: sin enlaces ni direcciones web en los chats, mensajes privados, chat de voz o nombres. El servidor detiene un mensaje con un enlace; para mostrar algo al equipo, escribe un ticket. Las reglas cambiaron, así que el juego te pide leerlas y aceptarlas de nuevo.

Version 2.4.1
Correcciones de ajustes perdidos.
- En línea, se decía que la comida de las granjas se vendía aunque la guardaras en la reserva (corregido en 2.4.0 junto con los niveles de las granjas; el ajuste en sí siempre funcionó).
- El origen de tu equipo (los fabricantes de cada tipo) podía pasar al tipo equivocado al cargar una partida o sala guardada.
- Los récords mundiales podían cambiar de lugar al cargar una partida.
- Un campo de petróleo o gas en el mar podía perderse al cargar una partida o sala guardada.

Version 2.4.0
Clasificaciones.
- La clasificación de la semana: la experiencia ganada desde el lunes. Cada lunes los tres primeros comandantes de la semana reciben 1000, 600 y 300 de experiencia, y todos los que están en línea oyen quiénes fueron.
- El Salón de la fama tiene ahora muchas clasificaciones: experiencia en todas las partidas, la clasificación de la semana, los campeones (semanas ganadas y semanas entre los tres primeros), más días seguidos, meses jugados, provincias tomadas, naciones que se rindieron, niveles de investigación, maravillas del mundo y expediciones. Elige una en el Salón de la fama; en la web, Qué clasificación.
- Tu carrera dice tu experiencia de esta semana, tu mejor semana, las semanas ganadas y tus puestos en las clasificaciones.
- La lista de jugadores en línea (F6) dice el rango de cada uno.
- Corregido: en línea, las granjas, ranchos, pesquerías, edificios de guerra y licencias de prospección se decían de nivel 0, y el siguiente nivel costaba demasiado poco. Una partida guardada también los dejaba en 0 al cargarla.

Version 2.3.9
Amigos, los jugadores de una sala, reportes.
- Amigos: el menú en línea tiene Amigos. Añade un amigo por su nombre o con Intro sobre un jugador en F6; él acepta o rechaza. La lista dice quién está conectado y en qué sala: envía un mensaje, invítalos, únete a su sala o quítalos. En la web hay una tarjeta Amigos en el vestíbulo.
- El anfitrión de una sala puede expulsar a un jugador (puede volver) o prohibirle la sala (no puede), con un motivo: en el menú de la sala y en el menú del juego, Los jugadores de la sala; allí también se levantan las prohibiciones. Quien creó la sala y el equipo no pueden ser expulsados.
- Reportar un mensaje: Suprimir sobre un mensaje de los búferes (el chat general, el de la sala o un mensaje privado) lo reporta al equipo. Un reporte necesita un motivo. El servidor comprueba que el mensaje se escribió de verdad. En la web: Suprimir sobre un mensaje de la tarjeta de conversación.
- Ahora también oyes cuando un jugador se desconecta, no solo cuando se conecta.

Version 2.3.8
Tu carrera.
- El comandante tiene ahora una carrera a lo largo de todas las partidas: jugar da experiencia y rangos desde Recluta hasta Comandante supremo. Cuentan los meses jugados, las provincias tomadas, las rendiciones, la investigación, los objetivos del gabinete, los logros, los proyectos de desarrollo, las maravillas del mundo, las expediciones y los buenos años.
- Cada día que juegas trae una recompensa del día que crece durante diez días seguidos; cada séptimo día seguido trae 200 más.
- Tres desafíos de la semana, iguales para todos los comandantes, dan más experiencia; los tres juntos dan una bonificación.
- J dice tu carrera, Mayús+J la abre entera. En línea el servidor guarda tu carrera: el menú en línea tiene Mi carrera en línea y el Salón de la fama de los mejores comandantes, y la sala oye cuando alguien asciende. Las partidas en solitario tienen su propia carrera en el menú principal. En la web: botones en el vestíbulo y en la sala, y la tecla J.

Version 2.3.7
Árabe.
- El juego habla árabe ahora: todos los menús, mensajes, eventos, la ayuda y las reglas, en el juego de escritorio y en el navegador, en línea y sin conexión. Elígelo en Ajustes, Idioma. El idioma del servidor (el mensaje del día y las noticias) también puede ser árabe.

Version 2.3.6
El oro de las tierras integradas, minas, chat de voz.
- La tierra integrada también te da sus recursos naturales: el oro de Liberia está ahora en tus recursos y tus geólogos lo encuentran allí. La tierra que integraste antes los recibe al cargar la partida o la sala.
- Un yacimiento bajo una aldea al que respondes más tarde ya no se lleva otro consigo: antes podía desaparecer una mina en producción.
- Ahora todos en una sala oyen el chat de voz, también sin pulsar F11; pulsa F11 para hablar. Antes los demás solo te oían si también habían pulsado F11. Quien no quiera oírlo lo apaga en el menú de voz (F5): Oír el chat de voz de la sala. El micrófono de unos auriculares que envía por un solo canal ya no suena a la mitad.

Version 2.3.5
Asuntos urgentes al momento.
- En línea, un asunto urgente que llega a final de mes aparece en la agenda al momento, también con el juego en pausa o tras saltar tiempo: al pulsar A se ve enseguida.

Version 2.3.4
El dinero tras el fin de mes.
- En línea, el dinero y todo lo demás de tu nación se actualizan justo al terminar un mes y tras saltar tiempo; antes solo cambiaban cuando hacías algo.

Version 2.3.3
Sin OTAN automática.
- Los mundos nuevos empiezan sin alianzas: ya no hay OTAN ni OTSC automáticas, en línea ni sin conexión. Funda tu propia alianza y dale el nombre que quieras. En las salas y partidas existentes se han quitado la OTAN y la OTSC que había creado el juego; las alianzas de los jugadores se quedan.

Version 2.3.2
Quién se conecta.
- Cuando un jugador inicia sesión, todos los que están en línea oyen «nombre se ha conectado» con un sonido, en el juego de escritorio y en el navegador.

Version 2.3.1
Los cambios línea a línea.
- Qué cambió en cada versión: en el menú principal, el menú en línea y el menú del juego (también en una sala en línea) los cambios se leen línea a línea con las flechas arriba y abajo, como un archivo de texto, en el idioma del juego. En el navegador está en el vestíbulo y en la sala. Las notas de una actualización se leen igual.

Version 2.3.0
Dificultad en línea.
- Las salas en línea también tienen dificultad: quien crea una sala elige fácil, normal, difícil o muy difícil, en el juego de escritorio y en el navegador, y el ordenador más listo de difícil y muy difícil juega en esa sala. La sala dice su dificultad al crearse.

Version 2.2.9
Un ordenador más listo, una nueva dificultad.
- Una nueva dificultad, muy difícil, y un ordenador más listo en difícil y muy difícil. Las naciones del ordenador investigan con un plan (armas y defensa cuando están en peligro, economía y energía en paz), se arman contra un jugador vecino hostil o temido, atacan a un jugador ocupado en otra guerra o débil en casa, y las naciones alarmadas por las conquistas de un jugador se alían entre sí contra él. En muy difícil, además, el ordenador se arma más rápido, pide la paz más tarde y tú ganas menos dinero. Fácil y normal siguen como antes. Se elige en Ajustes para las partidas nuevas.
- Mayúsculas+Z abre el menú Caminos a la victoria: la candidatura a Secretario General de las Naciones Unidas y la construcción de la colonia en Marte. Z sola sigue diciendo cuánto has avanzado en cada camino.
- La página de World Command en la web muestra quién juega ahora mismo: en línea, en el navegador, en una partida sin conexión y en los menús. Para ello el juego avisa a la web cada dos minutos solo de que está abierto y de qué hace, con un número aleatorio de ese inicio; nunca tu nombre ni nada más.

Version 2.2.8
Días en línea sin parones, el bot de ayuda.
- En línea un día pasa sin parones. El mes de las naciones (también el de los jugadores) ya no se calcula de golpe en su día: el servidor lo procesa nación por nación entre las órdenes. El cambio de las relaciones entre todas las naciones se reparte entre los días del mes, y el mundo se comprime nación por nación mientras se escribe, así que desaparece el medio segundo de compresión del final.
- El bot de ayuda: WCBot está en la lista de jugadores en línea (F6). Envíale un mensaje privado con tu pregunta sobre el juego; busca en la guía y el código del juego y responde.

Version 2.2.7
Juego en línea fluido, guardados seguros, las naciones nuevas en mundos antiguos, Pakistán.
- En línea sin congelaciones: el servidor escribe el mundo unas pocas naciones cada vez entre las órdenes, el mes de las naciones del ordenador se reparte entre los días (el fin de mes tardaba 2 segundos, ahora un cuarto de segundo) y el juego lee el mundo que llega poco a poco mientras siguen los menús y el chat. Una orden se responde en unos 20 ms en vez de hasta 2 segundos.
- Un guardado que falla ya no destruye el anterior: el nuevo se escribe primero al lado. El juego dice por qué no puede unirse al servidor, y que el servidor se está actualizando si es más antiguo que el juego.
- Pakistán revisado con fuentes fiables: 263,5 millones de habitantes en 2027 (ONU), una economía de unos 430 mil millones de dólares (FMI), tanques VT-4 y T-80UD, aviones J-10CE, F-16, JF-17 Block III y Mirage III y 5, submarinos clase Hangor y Agosta, drones Shahpar-III, Bayraktar Akıncı y TB2, Wing Loong II y Burraq, defensa aérea HQ-9/P, HQ-16FE (LY-80) y de corto alcance.
- Las partidas antiguas y las salas en marcha también reciben al cargarse las 74 naciones nuevas, entre ellas Palestina: aparecen en todas las listas, también en Diplomacia, con su economía crecida como el resto del mundo.
- La población y la economía de las 197 naciones de fuentes fiables: la población del Banco Mundial (basada en la ONU) de 2024, llevada a 2027 con el crecimiento propio de cada nación; la economía de la proyección del FMI para 2027. Por ejemplo, Estados Unidos 350 millones de habitantes y 34,4 billones de dólares, India 1.490 millones, Turquía 86 millones y 1,95 billones. Las partidas nuevas empiezan con ellas.

Version 2.2.6
- Cada arma tiene tres tipos: estándar, élite y ligero o antiguo, con los nombres reales de cada nación (Marines y F-22 Raptor para EE. UU., T-14 Armata para Rusia, KAAN Block 2 para Turquía...). La élite es más fuerte y cara y necesita investigación. Las unidades antiguas se pueden modernizar.
- La agencia de inteligencia: tres niveles, redes de espías, contrainteligencia y diez operaciones encubiertas contra una nación (robar tecnología, sabotaje, financiar a la oposición, sobornos, robar planes de guerra, desinformación, hackear el banco central, atraer científicos, golpe de Estado, captar agentes). Un fracaso es un escándalo de espionaje. Se puede expulsar a los diplomáticos. Las naciones del ordenador también espían.
- Los países fabricantes construyen su equipo por encargo. Corregido: una nación sin costa que conquista costa llega al mar y puede tener flota. Los administradores ven y cambian el correo de las cuentas; los moderadores envían códigos y cambian correos sin verlos. Un moderador nuevo ya no recibe todos los canales de golpe.
- El panel de moderador: leer y responder tickets, jugadores en línea, salas y todas las cuentas (sin correos), expulsar y silenciar, códigos de restablecimiento y cambios de correo. Las expulsiones permanentes, los roles y los correos quedan para los administradores.
- Cuadros de texto: Ctrl+A selecciona todo el texto; Supr o Retroceso lo borran, escribir lo reemplaza, Ctrl+C copia y Ctrl+X corta. En la versión web, Mayús+Supr borra palabra por palabra.
- Modernizar el ejército: las unidades suben de ligeras a estándar y de estándar a élite. Cada equipo de guerra desarrollado se puede mejorar tres veces (Block 2, 3 y 4), cada nivel una cuarta parte más fuerte.
- Las provincias conquistadas traen sus ciudades reales: la noticia dice cuáles ("Nuestro ejército le arrebata a Polonia: Cracovia, Lublin"), aparecen en tu lista de ciudades (El Estado, Ciudades) y pueden tener gobernadores e inversiones; el perdedor las ve en tus manos. Devueltas o liberadas, vuelven a casa; integradas, siguen siendo tuyas.
- Corregido: los yacimientos de petróleo, gas y minerales en tierra ocupada se perdían al integrarla. Ahora se mantienen y siguen produciendo.
- Nuevo: comprar armas en el extranjero (menú del ejército, también en la web): tanques, aviones, buques, drones y misiles de una nación del ordenador que confía en nosotros (relaciones de 20 al menos), de su propio modelo, hasta una décima parte de lo que tiene.
- Corregido: el equipo comprado en el extranjero mostraba nuestro propio modelo si ya teníamos; ahora la lista nombra a cada fabricante. Corregido: tras vender armas, comprar quedaba bloqueado un mes; un acuerdo al mes vale ahora solo para vender.
- Corregido: los nombres de las unidades y del equipo sonaban en inglés en todos los idiomas (Maroon Berets, Ada corvette, conscripts); ahora están traducidos.
- Nuevo: 74 naciones más, 197 en total: Palestina y todas las naciones que faltaban: Malta, Montenegro, Kosovo, Andorra, Mónaco, Liechtenstein, San Marino, el Vaticano, Bután, Maldivas, Brunéi, Timor Oriental, 32 naciones de África, 18 de Centroamérica y el Caribe y 11 del Pacífico. Cada una tiene sus provincias, ciudades, recursos, minerales y armas; Montenegro está en la OTAN. Las partidas guardadas y las salas en marcha conservan sus 123 naciones; una partida nueva tiene las 197.
- Cambiado: en línea, una nación caída no vuelve: un levantamiento en sus antiguas tierras es sofocado y ya no la trae de vuelta. Las naciones del ordenador tampoco instalan ya títeres en línea: una nación conquistada sigue conquistada. (Un jugador aún puede elegir un títere o la liberación.)
- Más rápido: la nación de un jugador se prepara más rápido, el servidor sigue rápido con 197 naciones.
- Nuevos idiomas: portugués (Portugal) y portugués de Brasil, en el juego, en el servidor en línea (el mensaje del día, las noticias y las reglas) y en la versión web. Ajustes, Idioma.
- Respuestas más rápidas en línea: el servidor escribe el mundo entero mucho menos a menudo (detenía cada orden hasta un segundo), así que las compras y los menús responden al instante y los números de las teclas 1 a 9 están al día.
- Nuevo (ideas de un jugador): cuatro minerales más, zinc, magnesio, fosfato y cromo, para buscar donde realmente están. Comprar una licencia de prospección en otra nación (Prospección): cinco años, una cuarta parte de lo que rinden los yacimientos va para ella. Tres fábricas nuevas: cemento (edificios, proyectos de desarrollo y edificios de guerra más baratos), fertilizantes (las granjas producen más) y aleaciones ligeras (el equipo de guerra cuesta menos). Agricultura y ganadería (menú de órdenes): granjas, ranchos y pesca (pozos, presas y riego les dan agua) producen alimentos para vender o guardar y frenan la inflación por los precios de los alimentos. El proyecto de desarrollo Ganadería moderna. Edificios de guerra (menú del ejército): refugios, bases militares en casa, depósitos de alimentos y de agua. También en la web.
- Corregido: la OTAN no existía como alianza, así que sus miembros se repartían en alianzas del ordenador y un jugador podía fundar otra "OTAN". Un mundo nuevo empieza con la OTAN (dirigida por Estados Unidos) y la Organización del Tratado de Seguridad Colectiva (dirigida por Rusia); un mundo guardado las recibe de los miembros aún libres. El ordenador solo se une a alianzas de su región, de un vecino o de un amigo cercano.

Version 2.2.4
- El equipo de guerra se construye como las demás unidades: se desarrolla una vez y luego se construyen cuantos quieras en el menú del ejército. Es más caro, tarda meses y su efecto crece con el número. Cada nación tiene sus modelos reales (Patriot, B-21, S-400, Tu-160M, KIZILELMA, Iron Beam...).
- El equipo se puede vender y comprar; el comprado conserva el modelo del país que lo fabricó. Cinco ataques nuevos: bombarderos furtivos, ataque desde un portaaviones, misiles de crucero desde submarinos, artillería de cohetes y un enjambre de municiones merodeadoras.
- Panel de administración, Cuentas: una lista de todas las cuentas con flechas y acciones. F6 dice el cliente de cada jugador (Windows o web). El menú del chat de voz pasa de F12 a F5.

Version 2.2.3
- Equipo de guerra (menú del ejército y Horizontes): defensa antiaérea de largo alcance, bombarderos furtivos, un portaaviones, submarinos nucleares, artillería de cohetes, búnkeres, defensa láser, municiones merodeadoras, interceptores contra misiles nucleares, blindaje moderno y visión nocturna.
- Operaciones y doctrinas: movilización general y bonos de guerra (solo en guerra), guerra relámpago, defensa en profundidad, camuflaje y señuelos, logística, inteligencia militar, defensa civil, un gabinete de guerra y cuidado de los veteranos. Actúan en cada combate: los ataques enemigos dañan menos, los nuestros más, y los frentes se mueven a nuestro favor.
- Acciones del país: ciudades inteligentes, parques biotecnológicos, un puerto profundo, un aeropuerto, mil millones de árboles, becas, una central nuclear, presas, una agencia anticorrupción y un centro financiero.

Version 2.2.2
- Veinte acciones nuevas en Horizontes (H), en dos grupos nuevos. El futuro: fibra en cada hogar, desalinizadoras, edificios antisísmicos, un impuesto al carbono (activar o quitar), gobierno electrónico, metro, trenes de alta velocidad, granjas solares, una amnistía fiscal cada cinco años y una agencia de exportaciones.
- El pueblo y la seguridad: alfabetización, una segunda lengua en cada escuela, sanidad gratuita (activar o quitar), reforma de las pensiones, viviendas para familias jóvenes, un fondo para las artes, libertad de prensa (activar o quitar), ciberdefensa, una reserva del ejército y vigilancia de las fronteras.
- El menú muestra el coste y los efectos de cada acción; las naciones del ordenador también las usan. La versión web muestra los grupos nuevos. Las partidas antiguas cargan como antes.

Version 2.2.1
- El idioma del servidor, en Ajustes: el mensaje del día, las novedades, las reglas y las notas de las actualizaciones llegan en ese idioma, sea cual sea el idioma del juego.
- Novedades en el menú en línea: las noticias del equipo para los jugadores; las nuevas se abren en una ventana al iniciar sesión.
- El equipo (moderadores, administradores, el desarrollador) escribe el mensaje del día y las novedades para un idioma o para todos. Un idioma sin texto propio muestra el inglés.
