Version 2.5.6
Acabaram-se os bloqueios nos jogos online.
- O mundo inteiro, que o servidor envia a cada jogador de vez em quando, é grande e seguia pela mesma linha que as respostas às suas ordens, por isso cada ordem esperava atrás dele: eram esses os bloqueios súbitos. Agora chega por uma linha própria, com menos frequência, e o servidor escreve-o em pequenos pedaços.
- Sair de uma sala ou criar uma nova já não para o servidor durante um segundo ou mais; uma sala nova fica pronta mais depressa.
- Atualize o jogo para ter a correção completa; as versões antigas continuam a funcionar.

Version 2.5.5
Forças especiais, e acabaram os picos de lag.
- Forças especiais (menu do exército, Forças especiais; no navegador, o separador do exército): treina equipas da verdadeira unidade da tua nação, como Delta Force, o SAS, os Bordo Bereliler, o KSK ou os Spetsnaz. Uma vez por mês atacam atrás das linhas de um inimigo em guerra, sabotam outra nação, resgatam reféns no país ou fazem um exercício conjunto com um aliado. Combatem em todas as batalhas das tuas guerras e melhoram com a experiência; o computador também as tem.
- A minha conta: se o servidor não responder ao pedido de um código, o jogo agora di-lo.
- O servidor já não fica parado vários segundos quando o anfitrião salta um mês ou uma sala é criada: o trabalho é feito aos poucos e os comandos de todos são atendidos pelo meio. O lag repentino no jogo desapareceu.

Version 2.5.4
Um canal de conversa em curdo.
- O chat geral tem um canal em curdo (Kurdî), no jogo para computador e no navegador; quem joga em curdo começa nele.

Version 2.5.3
Exércitos secretos.
- Exércitos secretos (menu Exército, O exército secreto; no navegador o separador Exército): forme divisões secretas que treinam três meses, custam dinheiro todos os meses e não aparecem na força que o mundo vê. Na primeira batalha surpreendem o inimigo e lutam com uma vez e meia mais força. Envie-as em segredo a um aliado em guerra, mostre-as num desfile para se juntarem ao exército regular, ou dissolva-as. Os espiões e a nova operação secreta "Procurar o exército secreto deles" encontram os exércitos secretos dos outros; o computador também os forma.
- Cada nação mostra o nome real das suas forças armadas: as Forças Armadas da Turquia, a Bundeswehr, o Exército de Libertação Popular e muitas mais.

Version 2.5.2
Chinês simplificado e curdo.
- O jogo fala agora chinês simplificado e curdo (kurmanji): menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolhe-os nas Definições, Língua; a língua do servidor também pode ser chinês ou curdo.

Version 2.5.1
O tutorial no navegador.
- A versão web tem agora o tutorial: Começar o tutorial no átrio abre sozinho um mundo de hoje fácil com o relógio parado. Um cartão no topo do jogo diz um passo de cada vez (o relógio, a investigação, o orçamento, a diplomacia, o exército, o mês seguinte, a agenda, as guerras e o mundo) e avança quando o fazes; pode repetir o passo, saltá-lo ou terminar o tutorial.

Version 2.5.0
Novos modos, novos tipos de guerra, refinarias.
- Quatro cenários novos para um jogo ou sala nova: uma era de caos (governos a vacilar, golpes e rebeldes por todo o lado), a grande corrida aos minerais (os minerais valem uma fortuna, as prospeções custam metade e encontram mais), as superpotências (as oito mais fortes começam com o dobro do exército) e cada nação por si (sem alianças, blocos ou pactos).
- Uma guerra comercial: taxas sobre tudo o que outra nação vende. As duas economias encolhem todos os meses, a mais pequena mais; após um ano uma nação muito mais pequena pode ceder e pagar. O computador responde com taxas próprias e começa guerras comerciais contra jogadores que odeia.
- Uma guerra por procuração: pagar a rebeldes dentro de outra nação. A estabilidade deles cai mês após mês e os rebeldes podem revoltar-se, mas se descobrirem, as relações desabam e podem declarar guerra.
- Numa guerra a sério, as forças especiais podem atacar as minas e campos de petróleo do inimigo: durante seis meses levamos um quinto do que rendem. Exércitos mais fortes têm êxito mais vezes.
- Em Prospeção: refinarias de petróleo, fundições, fábricas químicas e de terras raras, e refinarias de ouro e prata, três níveis cada: os minerais desse tipo valem mais 12 por cento por nível e os recursos naturais da terra rendem mais. Agora podem acontecer acidentes nas jazidas; a segurança mineira torna-os mais raros.
- Tudo no menu As tuas guerras e em Prospeção (K); na web nos separadores Guerras e Prospeção.

Version 2.4.3
O perito em prospeção.
- Em Prospeção podes contratar um perito em prospeção por 40 mil milhões. O perito dirige as tuas três próximas prospeções: não custam mais nada, duram dois meses em vez de três, encontram algo cerca do dobro das vezes e encontram jazidas maiores. Depois de três prospeções o perito sai; contrata outro quando quiseres. Na web: o botão do separador Prospeção.

Version 2.4.2
Regra 14: sem links.
- Uma regra nova: sem links nem endereços web nos chats, mensagens privadas, chat de voz ou nomes. O servidor trava uma mensagem com link; para mostrar algo à equipa, escreve um ticket. As regras mudaram, por isso o jogo pede-te para as leres e aceitares de novo.

Version 2.4.1
Correções de definições perdidas.
- Online, dizia-se que a comida das quintas era vendida mesmo quando a guardas na reserva (corrigido na 2.4.0 junto com os níveis das quintas; a definição em si sempre funcionou).
- A origem do teu equipamento (os fabricantes de cada tipo) podia passar para o tipo errado ao carregar um jogo ou sala guardado.
- Os recordes mundiais podiam trocar de lugar ao carregar um jogo.
- Um campo de petróleo ou gás no mar podia perder-se ao carregar um jogo ou sala guardado.

Version 2.4.0
Classificações.
- A classificação da semana: a experiência ganha desde segunda-feira. Todas as segundas-feiras os três primeiros comandantes da semana recebem 1000, 600 e 300 de experiência, e todos os que estão online ouvem quem foram.
- O Salão da fama tem agora muitas classificações: experiência em todos os jogos, a classificação da semana, os campeões (semanas ganhas e semanas entre os três primeiros), mais dias seguidos, meses jogados, províncias tomadas, nações que se renderam, níveis de investigação, maravilhas do mundo e expedições. Escolhe uma no Salão da fama; na web, Que classificação.
- A tua carreira diz a tua experiência desta semana, a tua melhor semana, as semanas ganhas e os teus lugares nas classificações.
- A lista de jogadores online (F6) diz o posto de cada um.
- Corrigido: online, as quintas, ranchos, pescas, edifícios de guerra e licenças de prospeção eram dados como nível 0, e o nível seguinte custava pouco demais. Um jogo guardado também os deixava a 0 ao carregar.

Version 2.3.9
Amigos, os jogadores de uma sala, denúncias.
- Amigos: o menu online tem Amigos. Adicione um amigo pelo nome ou com Enter num jogador em F6; ele aceita ou recusa. A lista diz quem está online e em que sala: enviar mensagem, convidar, entrar na sala deles ou removê-los. Na web há um cartão Amigos no átrio.
- O anfitrião de uma sala pode remover um jogador (pode voltar) ou bani-lo (não pode), com um motivo: no menu da sala e no menu do jogo, Os jogadores da sala; aí também se levantam os banimentos. Quem criou a sala e a equipa não podem ser removidos.
- Denunciar uma mensagem: Delete numa mensagem dos buffers (o chat geral, o da sala ou uma mensagem privada) denuncia-a à equipa. Uma denúncia precisa de um motivo. O servidor verifica que a mensagem foi mesmo escrita. Na web: Delete numa mensagem do cartão de conversa.
- Agora também ouve quando um jogador fica offline, não só quando fica online.

Version 2.3.8
A sua carreira.
- O comandante tem agora uma carreira ao longo de todos os jogos: jogar dá experiência e postos, de Recruta a Comandante supremo. Contam os meses jogados, as províncias tomadas, as rendições, a investigação, os objetivos do gabinete, as conquistas, os projetos de desenvolvimento, as maravilhas do mundo, as expedições e os bons anos.
- Cada dia em que joga traz um prémio do dia que cresce durante dez dias seguidos; cada sétimo dia seguido traz mais 200.
- Três desafios da semana, iguais para todos os comandantes, dão mais experiência; os três juntos dão um bónus.
- J diz a sua carreira, Shift+J abre-a toda. Online, o servidor guarda a sua carreira: o menu online tem A minha carreira online e o Panteão dos melhores comandantes, e a sala ouve quando alguém é promovido. Os jogos a solo têm a sua própria carreira no menu principal. Na web: botões no átrio e na sala, e a tecla J.

Version 2.3.7
Árabe.
- O jogo fala árabe agora: todos os menus, mensagens, acontecimentos, a ajuda e as regras, no jogo de computador e no navegador, online e offline. Escolhe-o nas Definições, Língua. A língua do servidor (a mensagem do dia e as notícias) também pode ser árabe.

Version 2.3.6
O ouro das terras integradas, minas, chat de voz.
- A terra integrada também te dá os seus recursos naturais: o ouro da Libéria está agora nos teus recursos e os teus geólogos encontram-no lá. A terra que integraste antes recebe-os quando o jogo ou a sala é carregado.
- Uma jazida debaixo de uma aldeia a que respondes mais tarde já não leva outra consigo: antes uma mina em produção podia desaparecer.
- Agora todos numa sala ouvem o chat de voz, também sem carregar em F11; carrega em F11 para falar. Antes os outros só te ouviam se também tivessem carregado em F11. Quem não o quer ouvir desliga-o no menu de voz (F5): Ouvir o chat de voz da sala. O microfone de uns auscultadores que envia só por um canal já não soa a metade.

Version 2.3.5
Assuntos urgentes de imediato.
- Online, um assunto urgente do fim do mês fica logo na agenda, também com o jogo parado ou depois de saltar tempo: carregar em A mostra-o de imediato.

Version 2.3.4
O dinheiro depois do fim do mês.
- Online, o dinheiro e tudo o resto da tua nação ficam atualizados logo no fim de um mês e depois de saltar tempo; antes só mudavam quando fazias alguma coisa.

Version 2.3.3
Sem NATO automática.
- Os mundos novos começam sem alianças: já não há NATO nem OTSC automáticas, online ou offline. Funda a tua própria aliança e dá-lhe o nome que quiseres. Nas salas e gravações existentes, a NATO e a OTSC criadas pelo jogo desapareceram; as alianças dos jogadores ficam.

Version 2.3.2
Quem fica online.
- Quando um jogador entra, todos os que estão online ouvem "nome está online" com um som, no jogo de computador e no navegador.

Version 2.3.1
As alterações linha a linha.
- O que mudou em cada versão: no menu principal, no menu online e no menu do jogo (também numa sala online) as alterações leem-se linha a linha com as setas para cima e para baixo, como um ficheiro de texto, na língua do jogo. No navegador está no átrio e na sala. As notas de uma atualização leem-se da mesma forma.

Version 2.3.0
Dificuldade online.
- As salas online também têm dificuldade: quem cria uma sala escolhe fácil, normal, difícil ou muito difícil, no jogo de computador e no navegador, e o computador mais esperto do difícil e do muito difícil joga nessa sala. A sala diz a sua dificuldade ao ser criada.

Version 2.2.9
Um computador mais esperto, uma nova dificuldade.
- Uma nova dificuldade, muito difícil, e um computador mais esperto em difícil e muito difícil. As nações do computador investigam com um plano (armas e defesa em perigo, economia e energia em paz), armam-se contra um jogador vizinho hostil ou temido, atacam um jogador ocupado noutra guerra ou fraco em casa, e as nações alarmadas com as conquistas de um jogador aliam-se contra ele. Em muito difícil, o computador também se arma mais depressa, pede a paz mais tarde e tu ganhas menos dinheiro. Fácil e normal ficam como antes. Escolhe-se nas Definições para jogos novos.
- Shift+Z abre o menu Os caminhos para a vitória: a candidatura a Secretário-Geral das Nações Unidas e a construção da colónia em Marte. Z sozinho continua a dizer quanto avançaste em cada caminho.
- A página do World Command no site mostra quem está a jogar agora: online, no navegador, num jogo offline e nos menus. Para isso o jogo diz ao site, de dois em dois minutos, apenas que está aberto e o que faz, com um número aleatório desse arranque; nunca o teu nome nem mais nada.

Version 2.2.8
Dias online sem paragens, o bot de ajuda.
- Online, um dia passa sem paragens. O mês das nações (também o dos jogadores) já não é calculado de uma só vez no seu dia: o servidor trata-o nação a nação entre os comandos. A variação das relações entre todas as nações é repartida pelos dias do mês, e o mundo é comprimido nação a nação enquanto é escrito, por isso desaparece o meio segundo de compressão no fim.
- O bot de ajuda: o WCBot está na lista de jogadores online (F6). Envia-lhe uma mensagem privada com a tua pergunta sobre o jogo; ele procura no guia e no código do jogo e responde.

Version 2.2.7
Jogo online fluido, gravações seguras, as nações novas nos mundos antigos, o Paquistão.
- Online sem bloqueios: o servidor escreve o mundo umas poucas nações de cada vez entre os comandos, o mês das nações do computador é repartido pelos dias (o fim do mês demorava 2 segundos, agora um quarto de segundo) e o jogo lê o mundo que chega aos poucos enquanto os menus e o chat continuam. Um comando é respondido em cerca de 20 ms em vez de até 2 segundos.
- Uma gravação que falha já não destrói a antiga: a nova é primeiro escrita ao lado. O jogo diz porque não consegue entrar no servidor, e que o servidor está a ser atualizado quando é mais antigo do que o jogo.
- O Paquistão verificado com fontes fiáveis: 263,5 milhões de habitantes em 2027 (ONU), uma economia de cerca de 430 mil milhões de dólares (FMI), tanques VT-4 e T-80UD, aviões J-10CE, F-16, JF-17 Block III e Mirage III e 5, submarinos da classe Hangor e Agosta, drones Shahpar-III, Bayraktar Akıncı e TB2, Wing Loong II e Burraq, defesa aérea HQ-9/P, HQ-16FE (LY-80) e de curto alcance.
- Os jogos guardados antigos e as salas em curso também recebem as 74 nações novas ao serem carregados, entre elas a Palestina: aparecem em todas as listas, também na Diplomacia, com a economia crescida como o resto do mundo.
- A população e a economia das 197 nações a partir de fontes fiáveis: a população do Banco Mundial (baseada na ONU) de 2024, levada a 2027 com o crescimento próprio de cada nação; a economia da projeção do FMI para 2027. Por exemplo, os Estados Unidos 350 milhões de habitantes e 34,4 biliões de dólares, a Índia 1,49 mil milhões, a Turquia 86 milhões e 1,95 biliões. Os jogos novos começam com elas.

Version 2.2.6
Tipos de unidades, uma agência de serviços secretos, 197 nações e o português.
- Novas línguas: português (Portugal) e português do Brasil, no jogo, no servidor online (a mensagem do dia, as notícias e as regras) e na versão web. Definições, Língua.
- Cada arma tem agora três tipos: o modelo normal, um de elite e um ligeiro ou mais antigo, com os nomes reais de cada nação: Marines, F-22 Raptor e cruzadores Ticonderoga para os Estados Unidos, T-14 Armata e Su-35S para a Rússia, KAAN Block 2 e Bayraktar Akıncı para a Turquia e muitos mais. As unidades de elite são mais fortes e mais caras e precisam de investigação; as ligeiras são mais baratas e mais fracas.
- Modernizar o exército: as unidades sobem de tipo, de ligeira para normal e de normal para elite. Cada equipamento de guerra desenvolvido pode ser melhorado três vezes (Bloco 2, 3 e 4).
- A agência de serviços secretos (menu do Exército): três níveis, redes de espiões noutras nações, contraespionagem e dez operações secretas contra uma nação. Uma operação falhada é um escândalo de espionagem. As nações do computador também espiam.
- Equipamento de guerra: uma nação que fabrica equipamento constrói o seu próprio modelo por encomenda para ti.
- Novo: comprar armas no estrangeiro (menu do Exército, também na web): tanques, aviões, navios de guerra, drones e mísseis de uma nação do computador que confia em nós, do seu próprio modelo.
- As províncias conquistadas levam as suas cidades reais: as notícias dizem quais, e aparecem na tua lista de cidades.
- Novo: 74 nações mais, 197 no total: a Palestina e todas as nações que faltavam. Os jogos guardados antigos e as salas em curso mantêm as suas 123 nações; um novo jogo tem as 197.
- Alterado: online, uma nação que caiu não volta: uma revolta nas suas antigas terras é esmagada, e as nações do computador já não instalam fantoches nas nações que conquistam.
- Corrigido: os campos de petróleo, gás e minas no território ocupado perdiam-se quando esse território era integrado. Corrigido: o equipamento comprado no estrangeiro mostrava o nosso próprio modelo. Corrigido: os nomes das unidades e do equipamento eram ditos em inglês. Corrigido: uma nação sem costa que conquista território costeiro chega ao mar.
- O painel de moderador, as caixas de texto com Control+A, e o servidor mais rápido com 197 nações.
- Respostas mais rápidas online: o servidor escreve o mundo inteiro muito menos vezes, por isso as compras e os menus respondem de imediato e os números das teclas 1 a 9 estão atualizados.
- Novo (ideias de um jogador): mais quatro minerais, zinco, magnésio, fosfato e crómio, para procurar onde realmente existem. Comprar uma licença de prospeção noutra nação (Prospeção): cinco anos, um quarto do que os campos lá rendem vai para ela. Três fábricas novas: cimento (edifícios, projetos de desenvolvimento e edifícios de guerra mais baratos), fertilizantes (as quintas produzem mais) e ligas leves (o equipamento de guerra custa menos). Agricultura e pecuária (menu de comandos): quintas, ranchos e pescas (poços, barragens e rega dão-lhes água) produzem alimentos vendidos ou guardados e travam a inflação dos preços dos alimentos. O projeto de desenvolvimento Pecuária moderna. Edifícios de guerra (menu do Exército): abrigos, bases militares no país, armazéns de alimentos e reservatórios de água. Também na web.
- Corrigido: a OTAN não existia como aliança, por isso os seus membros espalhavam-se por alianças do computador e um jogador podia fundar outra "OTAN". Um mundo novo começa com a OTAN (liderada pelos Estados Unidos) e a Organização do Tratado de Segurança Coletiva (liderada pela Rússia); um mundo guardado recebe-as dos membros ainda livres. O computador só adere a alianças da sua região, de um vizinho ou de um amigo próximo.
