LAS REGLAS DE WORLD COMMAND
Léelas una vez; al aceptarlas te comprometes a cumplirlas en cada sala, chat y llamada.

1. Respeto. Trata con respeto a cada jugador y al equipo. Nada de insultos, amenazas, odio, racismo ni acoso, en ningún idioma, ni por escrito ni por voz.
2. La guerra está en el juego, no en el chat. Atacar, traicionar y conquistar otras naciones es parte del juego; insultar al jugador que está detrás de la nación no lo es.
3. El canal correcto. Escribe en el canal del idioma que usas. Los canales temáticos (ayuda, comercio, diplomacia, temas libres) son para su tema.
4. Nada de spam. Nada de inundar el chat, repetir mensajes, filas largas de letras, publicidad de otros juegos, servidores o sitios, ni enlaces a páginas peligrosas.
5. Mensajes privados e invitaciones solo a quien los quiere. Para si alguien te lo pide.
6. Chat de voz. Usa auriculares si puedes, cierra el micrófono cuando no hables, nada de música, ruido ni gritos, y nunca grabes a otros sin su permiso.
7. Juego limpio. Nada de trampas, programas que jueguen por ti ni uso de errores. ¿Encontraste un error? Infórmalo con un ticket; usarlo a propósito es hacer trampa.
8. Una cuenta por persona. No compartas tu cuenta, no uses varias cuentas para ayudarte en una sala y nunca des tu contraseña a nadie: el equipo nunca la pide.
9. Nombres. Los nombres de cuentas, salas y alianzas no pueden ser ofensivos, obscenos ni hacerse pasar por el equipo.
10. Salas. No entres en salas solo para arruinar la partida de otros. Salir de una partida está permitido; destruirla a propósito no.
11. El equipo. No te hagas pasar por miembro del equipo. Sigue las decisiones de los moderadores y administradores; si crees que una decisión fue injusta, escribe un ticket con calma en lugar de discutir en el chat.
12. Tickets. Escribe los tickets con honestidad y en pocas palabras claras; las denuncias falsas van contra las reglas.
13. Datos personales. No compartas tu dirección, teléfono u otros datos privados ni los de nadie.
14. Sin enlaces. No compartas enlaces ni direcciones web en los chats, los mensajes privados, el chat de voz o los nombres. El servidor detiene los mensajes con un enlace. Para mostrar algo al equipo, escribe un ticket; solo el equipo puede compartir enlaces.

Qué pasa si se rompen las reglas: una advertencia, silencio en los chats y en el chat de voz, la expulsión del servidor o el bloqueo de la cuenta. Cuánto dura un silencio o un bloqueo lo decide el equipo según lo ocurrido.
Las reglas pueden cambiar. Cuando cambian, el juego las muestra de nuevo y te pide aceptarlas otra vez.
