LES RÈGLES DE WORLD COMMAND
Lis-les une fois ; en les acceptant, tu t'engages à les respecter dans chaque salon, chat et appel.

1. Le respect. Traite chaque joueur et l'équipe avec respect. Pas d'insultes, de menaces, de haine, de racisme ni de harcèlement, dans aucune langue, ni par écrit ni à la voix.
2. La guerre se fait dans le jeu, pas dans le chat. Attaquer, trahir et conquérir d'autres nations fait partie du jeu ; insulter le joueur derrière la nation, non.
3. Le bon canal. Écris dans le canal de la langue que tu utilises. Les canaux thématiques (aide, commerce, diplomatie, hors sujet) sont faits pour leur sujet.
4. Pas de spam. Pas d'inondation, pas de messages répétés, pas de longues suites de lettres, pas de publicité pour d'autres jeux, serveurs ou sites, pas de liens vers des pages dangereuses.
5. Messages privés et invitations seulement à ceux qui les veulent. Arrête quand on te le demande.
6. Chat vocal. Utilise un casque si tu peux, coupe ton micro quand tu ne parles pas, pas de musique, de bruit ni de cris, et n'enregistre jamais les autres sans leur accord.
7. Jeu loyal. Pas de triche, pas de programmes qui jouent à ta place, pas d'exploitation de bugs. Tu as trouvé un bug ? Signale-le par un ticket ; l'utiliser exprès, c'est tricher.
8. Un compte par personne. Ne partage pas ton compte, n'utilise pas plusieurs comptes pour t'aider dans un salon et ne donne jamais ton mot de passe : l'équipe ne le demande jamais.
9. Les noms. Les noms de comptes, de salons et d'alliances ne doivent être ni insultants ni obscènes, ni se faire passer pour l'équipe.
10. Les salons. N'entre pas dans un salon seulement pour gâcher la partie des autres. Quitter une partie est permis ; la détruire exprès, non.
11. L'équipe. Ne te fais pas passer pour un membre de l'équipe. Suis les décisions des modérateurs et des administrateurs ; si une décision te semble injuste, écris calmement un ticket au lieu de te disputer dans le chat.
12. Les tickets. Écris tes tickets honnêtement et en quelques mots clairs ; les fausses plaintes sont contraires aux règles.
13. Les données personnelles. Ne partage ni ton adresse, ni ton téléphone, ni d'autres données privées, ni celles de quelqu'un d'autre.
14. Pas de liens. Ne partage pas de liens ni d'adresses web dans les chats, les messages privés, le chat vocal ou les noms. Le serveur bloque les messages avec un lien. Pour montrer quelque chose à l'équipe, écris un ticket ; seule l'équipe peut partager des liens.

Ce qui arrive quand les règles sont enfreintes : un avertissement, une mise en sourdine dans les chats et le chat vocal, une expulsion du serveur ou un bannissement du compte. La durée d'une sourdine ou d'un bannissement est décidée par l'équipe selon les faits.
Les règles peuvent changer. Quand elles changent, le jeu les montre de nouveau et te demande de les accepter encore.
