AS REGRAS DO WORLD COMMAND
Lê-as uma vez; ao aceitá-las comprometes-te a cumpri-las em todas as salas, chats e chamadas.

1. Respeito. Trata todos os jogadores e a equipa com respeito. Nada de insultos, ameaças, ódio, racismo ou assédio, em qualquer língua, por escrito ou por voz.
2. A guerra está no jogo, não no chat. Atacar, trair e conquistar outras nações faz parte do jogo; insultar o jogador por trás da nação não.
3. O canal certo. Escreve no canal da língua que usas. Os canais de um tema (ajuda, comércio, diplomacia, fora do tema) são para esse tema.
4. Nada de spam. Nada de inundar o chat, mensagens repetidas, longas filas de letras, publicidade a outros jogos, servidores ou sites, nem ligações para páginas perigosas.
5. Mensagens privadas e convites só a quem os quer. Para quando alguém te pedir para parar.
6. Chat de voz. Usa auscultadores se puderes, fecha o microfone quando não estás a falar, nada de música, ruído ou gritos, e nunca graves os outros sem a sua autorização.
7. Jogo limpo. Nada de batota, nada de programas que jogam por ti, nada de aproveitar erros. Encontraste um erro? Comunica-o com um ticket; usá-lo de propósito é batota.
8. Uma conta por pessoa. Não partilhes a tua conta, não uses várias contas para te ajudares numa sala, e nunca dês a tua palavra-passe a ninguém - a equipa nunca a pede.
9. Nomes. Os nomes de contas, salas e alianças não podem ser insultuosos, obscenos nem fingir ser da equipa.
10. Salas. Não entres em salas só para estragar o jogo dos outros. Sair de um jogo é permitido; destruí-lo de propósito não.
11. A equipa. Não finjas ser membro da equipa. Segue as decisões dos moderadores e administradores; se achas que uma decisão foi errada, escreve um ticket com calma em vez de discutir no chat.
12. Tickets. Escreve tickets com honestidade e em poucas palavras claras; denúncias falsas são contra as regras.
13. Dados pessoais. Não partilhes a tua morada, o teu número de telefone ou outros dados privados, nem os de mais ninguém.
14. Sem links. Não partilhes links nem endereços web nos chats, nas mensagens privadas, no chat de voz ou nos nomes. O servidor trava as mensagens com um link. Para mostrar algo à equipa, escreve um ticket; só a equipa pode partilhar links.

O que acontece quando as regras são quebradas: um aviso, um silenciamento nos chats e no chat de voz, a expulsão do servidor ou o banimento da conta. A duração de um silenciamento ou de um banimento é decidida pela equipa, conforme o que aconteceu.
As regras podem mudar. Quando mudam, o jogo mostra-as de novo e pede-te que as aceites outra vez.
